O problema
A escala do abandono de animais pode gerar apatia em vez de ação. Abrigos e comedouros precisavam de uma camada digital capaz de reconectar o público ao tema e transformar atenção em participação.
Pesquisa e estratégia
Questionários e entrevistas mapearam motivações de diferentes públicos. O framework Octalysis orientou mecânicas de engajamento, e a resposta emocional foi avaliada com o método MAX cards.
A solução
O jogo cria uma experiência phygital: comedouros reais se conectam a um RPG no qual jogadores enfrentam as “Sombras do Abandono”. O ciclo aproxima a progressão virtual de ações concretas de cuidado e adoção.
Resultados
- 3º lugar na competição de design do IHC 2019.
- 510 respostas no questionário de pesquisa.
- 10 participantes nos testes finais.