Case · Game Design · 2019

Clube do Resgate

Um jogo mobile geolocalizado que conecta gamificação, espaços físicos e conscientização contra o abandono de animais.

Game DesignGamificaçãoPesquisaImpacto social
Telas do jogo Clube do Resgate

O problema

A escala do abandono de animais pode gerar apatia em vez de ação. Abrigos e comedouros precisavam de uma camada digital capaz de reconectar o público ao tema e transformar atenção em participação.

Pesquisa e estratégia

Questionários e entrevistas mapearam motivações de diferentes públicos. O framework Octalysis orientou mecânicas de engajamento, e a resposta emocional foi avaliada com o método MAX cards.

A solução

O jogo cria uma experiência phygital: comedouros reais se conectam a um RPG no qual jogadores enfrentam as “Sombras do Abandono”. O ciclo aproxima a progressão virtual de ações concretas de cuidado e adoção.

Resultados

  • 3º lugar na competição de design do IHC 2019.
  • 510 respostas no questionário de pesquisa.
  • 10 participantes nos testes finais.

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