Case · Educação e acessibilidade · 2018

Gestus

Um jogo para computador que apresenta Libras a crianças ouvintes por meio de exploração, animação e recompensa.

Game DesignAcessibilidadeLibrasPesquisa com crianças
Telas do jogo educacional Gestus

O problema

Uma pesquisa com 134 universitários mostrou que quase metade nunca havia tido contato com Libras. O desafio era introduzir a língua cedo, de forma envolvente e natural para crianças ouvintes.

Pesquisa

O processo combinou contato com comunidades surdas e investigação das preferências de mídia das crianças. Referências de jogos populares ajudaram a construir personas, mecânicas e uma linguagem visual apropriada.

A solução

Enquanto guia Jonas por módulos de uma cidade, a criança desbloqueia sinais e vocabulário de Libras. Animações em loop permitem observar e repetir os gestos, enquanto recompensas visuais reforçam a progressão.

Resultados

  • 191 crianças participaram dos testes em 2019.
  • 90% relataram maior motivação para aprender Libras.
  • O jogo se tornou um projeto da Enactus UFC.

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