UX Designer /

Product Designer

Em Fortaleza, para o mundo

Pesquisa que vira

produto.

PESQUISA COM USUÁRIOS, UX/UI, DESIGN SYSTEMS,
ESTRATÉGIA DE PRODUTO E DESIGN DE SERVIÇOS.

Espedito Roza
Trabalhos selecionados

Trabalhos selecionados e estudos de caso

Portfólio de Espedito Roza, UX e Product Designer, fundador do Studio Dito em Fortaleza e professor de UX/UI na The Starter, escola de Portugal, e no curso de extensão sobre IA na Universidade Federal do Ceará. Os estudos de caso abaixo apresentam pesquisa, produtos digitais, interfaces e design systems.

Clio Design System

Clio Design System

Design system para a maior operadora de saúde privada do Brasil. Em expansão contínua para além de 150 hospitais, até alcançar toda a rede.

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Problema

Centenas de produtos web internos eram desenvolvidos por times separados, sem um vocabulário visual ou de interação em comum. O resultado era inconsistência entre os fluxos de uma mesma plataforma.

Processo

Integrei um time de 4 designers para definir tokens globais e documentar as regras de design em um design system. Ele é a base de 3 contextos médicos diferentes (emergência, internação e eletivo). Também criamos um modelo de governança para que cada produto contribua de volta com a biblioteca.

Solução

Hoje o Clio é a base de UI de todos os sistemas usados por enfermeiros e médicos da empresa. Nosso time montou uma documentação navegável no Figma, com páginas para tokens globais, base, componentes, ícones, marca, 'faça e não faça' e roadmap. O nome Clio vem da musa grega da história, também chamada de 'A Proclamadora'.

UX e acessibilidade

Os componentes foram desenhados tendo as equipes hospitalares como usuárias principais, para garantir que os requisitos de cada fluxo fossem atendidos. O Clio tem layout responsivo, contraste mínimo WCAG AA e é otimizado para a eficiência clínica.

Resultados
Adotado em mais de 150 hospitais Mais de 60 componentes documentados
Re.tifica

Re.tifica

Aplicativo e plataforma web que simplificam a retificação de nome e gênero para pessoas trans e travestis no Brasil.

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Problema

No Brasil, retificar nome e gênero no registro civil é um processo burocrático que muda de estado para estado. As 11 pessoas entrevistadas sentiam desconforto com o nome de registro desde a infância e descreveram o processo como 'burocrático', 'lento' e 'caro'.

Processo

Com os 5 Planos de Garrett como base estratégica, conduzi 11 entrevistas qualitativas e quantitativas em profundidade para mapear as dores das pessoas usuárias e construir modelos de empatia. Depois de um benchmarking de guias jurídicos regionais e apps internacionais, criei um design system próprio para prototipar a solução web e mobile.

Solução

Uma plataforma intuitiva, passo a passo, que desmistifica a burocracia jurídica. Ela oferece checklists personalizados de documentos, estimativa de custos e modelos de pedido de gratuidade. Para o processo pesar menos, desenhei um fluxo gamificado em que cada etapa leva o nome de uma pioneira trans famosa, quebrando exigências complexas em conquistas possíveis.

UX e acessibilidade

A comunicação usa linguagem neutra e inclusiva, que não presume gênero em nenhuma etapa do processo. A interface foi validada em testes com usuários, com média de 92,5 no SUS. O feedback gerou algumas iterações e, no fim, um handoff completo de fluxos e estados de componentes garantiu a passagem para o desenvolvimento.

Resultados
11 entrevistas em profundidade Testes com 5 participantes Design system próprio entregue
Ariel

Ariel

Aplicativo para apoiar homens trans a conhecer, decidir e acompanhar a terapia hormonal.

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Problema

A terapia de reposição hormonal é uma jornada médica complexa e muito pessoal, muitas vezes sem orientação clínica acessível. Faltava aos homens trans uma ferramenta digital confiável para registrar doses com segurança, acompanhar efeitos físicos e emocionais e acessar informação médica de qualidade durante a transição.

Processo

A estratégia partiu de pesquisa médica e com usuários, cruzando artigos acadêmicos, apps de saúde concorrentes e entrevistas diretas com pacientes. Esses métodos mistos guiaram a criação de mockups de alta fidelidade e conceitos de design emocional, testados e refinados com usuários.

Solução

A solução é um app de acompanhamento médico pensado para a experiência trans. Ele cobre uma lacuna do cuidado clínico com um ambiente privado e seguro para registrar aplicações de hormônio, acompanhar a saúde emocional e ler conteúdo médico confiável.

UX e acessibilidade

A interface foi pensada para parecer uma conversa acolhedora, e não um formulário médico frio, e usa design emocional para incentivar bons hábitos. A seringa animada funciona como estímulo, com retorno visual imediato a cada dose registrada. A abordagem foi validada em testes com seis usuários, incluindo uma profissional de saúde especialista em saúde trans.

Resultados
SUS = 87,9 (referência ideal: 68) 0 de 6 usuários abaixo da referência Relatório técnico de 162 páginas
Clube do Resgate

Clube do Resgate

Jogo mobile geolocalizado, com elementos de gamificação, para conscientizar sobre o abandono de animais. 3º lugar no XVIII Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais.

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Problema

O abandono de animais no Brasil atinge 30 milhões de animais, e essa escala costuma gerar apatia em vez de ação. Os abrigos e comedouros existentes precisavam de uma camada digital de storytelling para reconectar o público e transformá-lo em participante ativo.

Processo

A estratégia se apoiou em design comportamental. Depois de mapear as motivações de diferentes usuários com questionários e entrevistas, apliquei o framework Octalysis para criar mecânicas que formam hábito. A resposta emocional a essas mecânicas foi testada e comprovada com o método MAX cards.

Solução

Um jogo mobile 'phygital' que conecta o mundo digital ao físico. O app integra comedouros reais a um ambiente de RPG em que os jogadores enfrentam as 'Sombras do Abandono'. Esse ciclo aproxima o engajamento virtual da adoção real de animais.

UX e game design

A experiência transforma o tema do abandono de animais em uma jornada que dá poder a quem joga. Com game design estratégico, o usuário sai do jogo casual para o engajamento na causa, com uma interface intuitiva. Isso foi validado com 10 usuários usando MAX cards.

Resultados
🏆 3º lugar no IHC 2019 510 respostas no questionário 10 usuários nos testes finais
Gestus

Gestus

Jogo educativo para computador que ensina Libras a crianças ouvintes. 191 crianças jogaram em 2019.

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Problema

O Brasil tem 9,7 milhões de pessoas com deficiência auditiva, mas a barreira de comunicação continua grande. Em uma pesquisa com 134 universitários, quase metade nunca tinha tido contato com a Libras, que é a segunda língua oficial do país. O desafio era apresentar a Libras cedo, de um jeito envolvente e natural para a infância.

Processo

A pesquisa se dividiu entre entender as barreiras da comunidade surda, com visitas a comunidades de pessoas surdas, e entender o que as crianças gostam de consumir. A partir de jogos como Roblox e Minecraft, o Gestus foi desenhado com personas e teve as mecânicas validadas em testes com 191 crianças.

Solução

Um jogo imersivo para computador que transforma aprendizado em diversão. Enquanto guia o Jonas pelos módulos da cidade, a criança desbloqueia novos sinais de Libras. Animações em loop e recompensas visuais imediatas reforçam o aprendizado sem cara de sala de aula.

UX e acessibilidade

A tipografia pensada para crianças garante boa leitura, e as cores da paleta guiam o usuário de forma intuitiva. As animações em loop ajudam a entender os sinais, já que as crianças repetem os gestos para aprender.

Resultados
191 crianças testaram em 2019 90% disseram ter mais vontade de aprender Libras Virou projeto da Enactus UFC
Simulador de Coparticipação

Simulador de Coparticipação

Ferramenta de funil de vendas B2B para uma operadora de saúde, que permite a gestores de RH simular o custo de coparticipação por colaborador e alimenta o pipeline comercial da PAX.

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Problema

A PAX precisava de uma estratégia B2B para captar novos leads corporativos. Enquanto isso, gestores de RH penavam para simular custos de coparticipação em planilhas de Excel espalhadas. O desafio era criar uma ferramenta gratuita e útil que resolvesse essa dor do RH e ao mesmo tempo gerasse leads.

Processo

Estruturei a experiência em torno dos dados usando o design system do próprio cliente, o que garantiu consistência entre os elementos e facilitou o trabalho do time de desenvolvimento.

Solução

O simulador funciona como um vendedor digital 24 horas por dia. Ele substitui as planilhas de Excel por uma experiência desktop responsiva em 1280×720. Ao guiar profissionais de RH por projeções financeiras complexas, capta leads corporativos qualificados para o pipeline comercial da PAX.

UX e acessibilidade

A estratégia de UX esconde a matemática complexa das variáveis de coparticipação atrás de uma interface limpa e acessível.

Resultados
Protótipo funcional Reuso do design system corporativo
NDA
Detalhes adicionais

Além do simulador, desenhei todo o sistema interno de gestão usado pelo time de operações da PAX, com as visões de RH e de colaborador. Esse trabalho não pode ser divulgado por causa de um acordo de confidencialidade assinado na Intmed Software.

Comunicações científicas

Comunicações científicas

2022

Re.tifica, apresentado como ideia inovadora no InCoDay 2022 (International Cooperation Day)

Apresentação em evento · BraFIP / GREat-UFC / NEPEN · Fortaleza, Brasil
Evento híbrido, 1º de dezembro de 2022 · Assinado por: Roberto C. Mayer (BraFIP), Profa. Rossana M. C. Andrade (UFC), Técia Vieira Carvalho (NEPEN)
2021

Ariel: um aplicativo para apoiar homens trans a conhecer, decidir e acompanhar o uso de hormônios.

Trabalho de Conclusão de Curso · Bacharelado em Sistemas e Mídias Digitais · Universidade Federal do Ceará
2019

Documentação de atividades de leitura na educação a distância com a técnica de eye tracking

Artigo em periódico · Texto Digital · UFSC · ISSN 1807-9288 · vol. 15, n. 2
2019

Clube do Resgate: Um jogo digital baseado em localização para a conscientização contra o abandono de animais

🏆 3º lugar · Competição de design · IHC 2019
2018

O estudo da interação do aluno em fóruns virtuais e as heurísticas de Nielsen

Artigo em periódico · Revista Sistemas e Mídias Digitais · UFC · ISSN 2525-9555 · vol. 3, n. 1
2018

O jogo Gestus como aplicação de primeiro contato com LIBRAS

Trabalho acadêmico · Universidade Federal do Ceará
Conheça Espedito Roza

Conheça Espedito Roza

Sou UX Designer, Product Designer e pesquisador em Fortaleza. Venho de um lugar onde improvisar é uma forma de inteligência: as pessoas não esperam o sistema funcionar, elas dão um jeito. Esse é o problema de design que estudo a vida inteira, desde antes de ter palavras para ele.

Nos últimos sete anos trabalhei com educação, finanças, saúde e segurança, em startups, instituições públicas e multinacionais. Conduzi testes de usabilidade, facilitei workshops, construí design systems, liderei times e ensinei UX para quem estava começando.

Sou formado em Sistemas e Mídias Digitais pela UFC e pós-graduado em UX Design pela PUC-RS. Na universidade, liderei 39 estudantes em projetos ligados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU. Esse trabalho nos rendeu o prêmio nacional ODS 8.

Hoje dou aulas de UX/UI Design na The Starter, a maior escola de UX de Portugal, e de Inteligência Artificial na UFC. Pelo Studio Dito, meu estúdio de UX e Product Design em Fortaleza, realizo pesquisa com usuários, desenho interfaces, estruturo design systems e apoio produtos digitais de clientes no Brasil e nos Estados Unidos.

Eu desenho produtos. E também investigo o que eles reproduzem.